高速処女膜備忘録

日常のアレコレやゲームの備忘録やテキスト

ひんぬーきょぬーの話(閲覧注意)

くっそどうでもいいことに気づいてしまったので書きます。

 

みなさん、大きなおっぱいは好きですか? 僕は好きです。

しかしですね、今までずっと自分はひんぬー派だと思っていたんですよ。今もその一面は自分自身の好みの中にこびりつくように残っています。

 

 

それは何故か?

 

 

全て

 

コイツと

f:id:rapid_hymen:20210724081618j:image

コイツと

f:id:rapid_hymen:20210724081629j:image

コイツのせいです。

f:id:rapid_hymen:20210724081732j:image

 

先に言っておきますが私はラノベ中毒者であって全てアニメは未視聴です。(曲は聞いてますが)

 

 

完全にこれらのせいで若き日の私の性癖は歪まされこの歳まで本来の自分の性癖を勘違いしたまま過ごして参りました。

おかしいとは思ってたんですよ。ひんぬーツンデレ萌〜とか言いながらきょぬーに目移りしてましたからね。

 

長年に亘り私を歪め続けてきたこの強大な力、まさしく呪い(ありがとう)

これからも私を苦しめ続けるでしょう(ありがとう)

 

駄文、失礼致しました。

※ちなみに作品名は上からとらドラ!灼眼のシャナゼロの使い魔です。

 

 

 

いやーやっぱひんぬーツンデレロリは最高だな!!

 

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen

 

マーセナリーズサーガ1 攻略備忘録④

 今回は魔法品と合成のお話。

 

 マーセナリーズサーガにおける魔法品集めと合成はいわゆるエンドコンテンツです。

 魔法品と合成の概要は以下の通り。

・魔法品

f:id:rapid_hymen:20210611064127j:image(ショップの魔法品欄)

 青字で表示される武器・防具・アクセサリー。能力を上下させる追加の効果を持つ。敵からのドロップかショップでの購入で入手できる。品揃えはストーリーかフリーバトルを一戦するごとに変化。おそらく戦闘の難易度によって武器や防具の質が変わる。追加効果は難易度関わらず完全にランダム。

・合成

f:id:rapid_hymen:20210611064154j:image(合成中の画像。欲しい効果を選択できる)

 魔法品どうしで合成を行い追加効果を引き継げる。素材にした魔法品は消滅。引継げる数は決まっている。結構なお金が必要。

 

 ここでは主に最終的に目指す形となる属性耐性と物理耐性の話をしていきます。

 属性耐性は各属性攻撃や魔法に対する耐性で100にすると攻撃を吸収します。魔法品では1属性であれば耐性50の効果が存在するのでそれを2つつければいいのですが、全ての属性に耐性を得るには全属性耐性の効果を装備に合成する必要があります。が、全属性耐性の効果は最大で+15、つけることができるのは最大で6箇所なので合計+90。キャラが魔法耐性のスキルを持っていないと100にはできないです。

 物理耐性は100にすると物理攻撃吸収。メテオなどの物理属性の魔法も吸収する。こちらは+25があるので4つつければ100にできる。

 つまり魔法耐性と物理耐性を両方100にすればダメージを受けなくなる。(それだけだと状態異常はくらう)

f:id:rapid_hymen:20210611064252j:image(耐性の例。見えないが物理耐性も100にして天使の涙で状態異常を無効にしている)

 追加の効果は色々な種類があるのだが、高難易度をクリアするにはこの形を目指していくことになる。

 

 では具体的なアクションを解説。

金策

 合成にともかくお金がいる。耐性以外に空いた枠に欲しい効果を入れたりすると何度も合成を繰り返す事になるので1人辺り20万程度必要。

②お店に全属性耐性+15・物理耐性+25が出るのをねばる。 

f:id:rapid_hymen:20210611064336j:image(これを出すのがともかく苦労した)

 全属性耐性+15は出づらい。出たら必要な分は一気に買い漁ろう。装備品の質は下がるがフリーバトルの野犬退治をロンメルのアースクエイクで周回すると楽。

③魔法品の高威力武器をねばる。

 耐性が揃えば防御力に意味はないので防具はなんでもいいが(でもMPRが高い方がいいかも)、武器は攻撃力に直結するので欲しい武器が出るまでねばる。こちらは高難易度のフリーバトルを周回して品揃えに出るアイテムの質を上げよう。EX03デーモン王がおすすめ。ついでにSP・お金・パズルピースも稼げる。

④合成

 ベースになるアイテムに全属性耐性のついた装備を合成。できた装備をさらにベースとして物理耐性をつける。

 ややこしいのだが、属性耐性は防具については下の空き枠ではなく属性に直接入るので、3つ効果を合成できる。MOVやJMP、火力アップの効果がおすすめ。

f:id:rapid_hymen:20210611064333j:image(防具は各属性欄に全属性耐性が入るので枠を二つ使える。ここでは物理耐性とSTRアップを入れている)

 ここまでできればヌルゲーになってしまいますがご参考までに。普通にクリアする分には魔法品については無視でも全然大丈夫です。JMPだけはあげておくとアイテムを取りに行けるので便利かも知れません。

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen

 

 

迷宮クソたわけ読了備忘録

まずはURL貼っておきます。

カクヨム「迷宮クソたわけ」

https://kakuyomu.jp/works/1177354054885436251

 

 さて、僕は狂ったように本を読むので普段は読書を封印しているのですが、久々に読んだのが迷宮クソたわけです。

 元々ニコニコ漫画で連載している漫画版をたまに見ていたのですが、特に理由なく原作を開いてみたら面白かったので最後まで読んでしまいました。

 

ちなみに漫画版のURL

迷宮クソたわけ / せいほうけい https://seiga.nicovideo.jp/comic/50930 #ニコニコ漫画

 

 内容としては迷宮探索を中心に描かれるファンタジー小説。読むきっかけになったのが、迷宮の1階ですら苦戦し多数の死傷者が出るというシビアな描写。といっても敵がめちゃくちゃ強いとかではなく、デカいネズミとかムカデとかが実際にいたらそりゃ強いし死ぬよねっていうリアルで丁寧な物語りです。好きな人は好きなんじゃないかなーと。(読んだことないですが、ゴブリンスレイヤーとかに近いテイストなのかな?)

 またキャラクターも戦闘時の感情の揺れ動きや交渉のやりとりなど、弱肉強食の迷宮で生きる人らしいハングリーな人が多く、感情の描写なんかも丁寧で楽しめます。なんとなく、昔働いていた職場の取引先に沢山いた笑顔で聞こえのいいことばかりいう割にそれに流されるととんでもない納期や予算を了承されられたりする厄介な取引先の面々を思い出しました笑

 

 物語の主人公は魔法使いの「ア」。債権奴隷としてご主人様のために迷宮に潜らされることになった青年です。最初は魔法も限られた数しか使えずとにかく頭を使って切り抜けていきます。中盤以降はできる魔法も増え、主人公だけが使える技術も習得していきどんどん強くなっていきます。ついでに嫁も増えていきます。超人でもなくイカれてるわけでもない等身大の主人公なので、彼の成長や出会いと別れを一緒になって楽しめるのではないかなーと思います。

 他にも魅力的なキャラが沢山出て来ますがネタバレも含んできますので割愛します。

 個人的にはガルダが好きですねー。ガルダ本人の詳しい生い立ちや相方との出会いなんかはまだ明かされてないと思うので気になるところです。(既読の方はそっとしておいて下さい笑)

 

紹介するにもネタバレとの二律背反は常に背負って行かないといけないところが難しいですが、今回は大体の雰囲気をお伝えするだけに留めておきます。

 

ではまたその内!

 

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen

スターオーシャン3 攻略備忘録(前書き)

 攻略備忘録と書いてますが前書きなので攻略要素はありません。

 ただの感想ですね。

※文字ばかりだと寂しいので今度画像貼り付けときます

 

f:id:rapid_hymen:20210604045030j:image

 現在配信にてPS4版のスターオーシャン3をプレイ中。(6月は忙しいのでまちまちですが)

 こーゆーのはフレッシュさが大事なので感想をつらつらと書きつけておきます。

 

★進行状況(6/4現在)交易都市ペターニにてアミーナ救出のイベント終了。

 

 一番推したいのはとにかく画面が綺麗です。もちろん2003年のゲームなのでグラは相応なところもありますが、PS4に移植されて細かいところもくっきり!彩度も鮮やかになっているので最新ゲームに見劣りしない綺麗さです。

 一つ一つの街がそれなりに大きく、路地や背景も細かく作り込まれているので、画面の綺麗さがよりよく楽しめます。何より個々の家に置いてある小物や家具が盛り沢山なのがすごい好きですね。

 しかしまぁ表情の動きや顔そのものの造形はPS2のゲームといった感じです。この辺はリアル系のゲームでもないと現在でもそれほど進歩の無い部分ですしそこまで違和感はありませんが。

 

■シナリオ

 シナリオについてはまだまだ序盤なので何とも言えませんが、進行はかなり丁寧で主人公の心境の変化などもイベントをしっかり挟んで感じ取れるようになっているので、久々にここまで丁寧なシナリオを見たなぁと言った感じです。PS2RPGはシナリオについては丁寧で素敵な作品が多いですね。(シャドウハーツとかブレス5とか)

 丁寧すぎてイベントが長いのはご愛嬌笑。長いといっても蛇足が多いわけではないのでイライラはしないと思います。

 

■キャラクター

 今のところ置いてけぼりのキャラがいないのはよい点ですね。まだまだ序盤なのもありますが。

・フェイト

 主人公のフェイトくんはプロローグでやたら冷静だったりテクノロジーに強かったりと強キャラ感がありますが、クリフに出会ったあたりから機械に強い年相応のただの青年になりました(笑)。兄貴分のクリフに諭されながら問題に対して悩みつつ自分の答えを出していく‥王道の主人公ですね。癖も強くないですしシナリオが丁寧なのでしっかり感情移入できます。

・ソフィア

 序盤のみ登場。立ち絵は可愛いんですが3Dの方は顔が怖い(笑)。のちにそっくりさんが登場。プロローグで離れ離れになってから出てきてないのでこれからですね。

・クリフ

 反乱軍?のメンバー。30代らしい。喧嘩っ早い兄貴分的な人。でもこの人がいなかったら話がグダグダになってるだろうなーというほど常に自分の立場や目的をしっかり把握してフェイト君にアドバイスしてくれてます。戦闘ではいつも突っ込んで瀕死ですが、、笑

・ネル

 エチエチネキ。シーハーツという国の軍のお偉いさんらしいです。今はネルさんとクリフが大人としてフェイト君を導いてる感じですね。自国が攻められて苦戦している状況にも関わらず、反撃の鍵として助けたフェイト君の選択を待ってくれてるあたりが人間できてるなぁと思います。

・ロジャー

 まだ登場したばかりですが、狙いまくってる子。ショタでガキ大将で女好きのケモとかなんぞ? 生意気なのが可愛いです。今後に期待。

・スフレ

 プロローグで登場していた踊り子の子。パーティインするらしいです。ゆるいロリなんですが、腹が据わっていてめちゃくちゃしっかりしてます。早く再登場して欲しいですねー。

・その他

 やっぱノートン様好きですね。振り切り方がいい。もう一回出てこないかなぁ、、

 またウェルチもペターニで登場しました。ゲスト参戦してる他作品では絡みが少ないので、今作でのキャラクターの爆発に期待してます。ウェルチ好きでスターオーシャンやってるようなところもありますからね笑

 あとなんでこの世界の宿屋はみんなクセが強いのか、、

 

■システム・戦闘面 

 正直難しいなーという印象。RPGの変わったシステムというとシャドウハーツジャッジメントリングの仕様なんかがありますが、あれは遊んでいれば大体分かってきます。スターオーシャン3の戦闘システムやステータス・スキルなんかはちょこちょこヘルプを見ながらプレイしていますが、未だにイマイチ分かってません(笑) 2の時より難解ですねー。

 苦戦するような戦闘は今までほとんどないのですが、ボス戦も何か知らんけど勝った!みたいな感じです。また色々試していきます。

 クリエイション関係もゲーム内での説明やヘルプではさっぱり分からないです。2の時もICの理解は結構苦労したので色々調べながら遊んでいきたいと思います。

 スターオーシャンは理解すると一気にプレイの幅が広がるゲームだと思うので、システムを思うがままに操作出来る様になった時が楽しみですね!

 

 

ざっくり感想はこの辺で。

また何かあれば続きを書いていきますねー

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen

マーセナリーズサーガ1 攻略備忘録③

2週目プレイ中(5/29〜)

6/11 追記(エンディングまで)

※周回はストーリーを見るためってのがメインの理由なので恐らく2週目クリアで2に移るかと。高難易度は先の話、あるいはプレイしないかもです。

 

難易度 ノーマル

ルート分岐

 4章 仁義(vsギュンター)

 6章 砦戦(正面)前回と同じ。戦槌ボルグ回収のため

 7章クリア後 引き受けない

 

■序盤(〜7章)

 引き継ぎで装備が強いので苦戦する要素なし。

 6章の隠しアイテム戦槌ボルグはJUMを伸ばせる装備が必要なので、一周目で取得は難しい。(魔法品を買うことができればいける??)一周目は裏ルートで良かったかも。

 要注意の点としてレベルが上がりにくい。特にヒーラーやバフ役は出番が少ないのでかなり上がりづらい。10章あたりで敵レベルが20を超えるが、普通にプレイするとこちらはせいぜい10レベル程度。ステータスの差で押し切られるケースが増えてくる。フリーマップでのレベル上げ推奨。とりあえず20レベルを目指す。

 魔法品集めと合成費用捻出のために貯金。今のところ効率のいい方法はなし。アースクエイクでのフリーマップ周回になるのかな?

 

■中盤(〜17章逆襲)

 ある程度レベルを上げておけば攻略には苦労しないのでシナリオ攻略は割愛。ちなみにレベルは17章クリア時点で30ほど。

 シグルーンとバルターが仲間になった時点で2人のためにSP稼ぎを開始。バルターのお供はめちゃくちゃ悩んだが魔法戦力が欲しかったのでドロイゼンにした。正直どっちも2軍なのでどっちでもいい、、(6/11追記 ドロイゼンの使用感としてともかくアポカリプスによる魔法攻撃が強力。聖属性のグランドクロスを高威力で打てるのも心強い。召喚系の魔法はないので火力が欲しいなら重宝する)

 ちなみに別記とするがシグルーンとバルターの性能はかなりいい。別ルートで仲間になるベッカーやクロエに比べると段違いの戦闘性能である。シグルーンはブレス・アナバイオ・範囲回復持ち、おまけにマスターヒットまで覚える魔法・武器攻撃どっちでもこなせる両刀型の前衛。バルターはタフなタンク型な上に4属性の直線範囲攻撃を覚える。なんだコイツら‥‥

 中盤のメインはEXダンジョン攻略。EX03のデーモン界まではレベル20〜30あればクリアできる。

 重要なのはなんとパズルピースをドロップ&スティールできる。勿論フリーステージなので再戦可能。転職し放題・武器防具交換し放題である。必要な個数はせっせと稼ごう。

 EX04の崩落界だが流石にレベルをもっと上げないとキツそう、、。恐らく属性耐性と物理耐性を上げないとダメそうなので、魔法品で装備を揃えると考えるとパズルピースで交換できる武器防具類も腐ってしまうのかも。

 

■終盤(〜クリアまで)

 ラストステージまでは特に苦戦する要素はない。シグルーンやバルター・ドロイゼンなどのSP稼ぎがてら戦ったがサクッと攻略できた。

 ラスボスだが基本的に苦戦はしない。が、究極魔道核とイグナーツの魔法攻撃はかなりの高火力。半端な耐性だとレベル50近くでも一撃で消し炭にされる。耐性を上げるか一気に攻めるように。ロンメルが使えるオーラウェポンは武器属性を無属性に変更できるので、ボスにも攻撃の通りが良くなる(恐らく物理耐性を突破できる)。

 メインは魔法品の合成とEX04崩落界の攻略。先に言ってしまうとレベル50程度あれば装備が整ってなくても相手の攻撃をなんとか受けれるので戦える。

 僕はその事に気づく事なく時間をかけて装備を整えていた。

 魔法品については別記事にて掲載。今回はレオンの属性耐性と物理耐性を100に状態異常無効のアクセサリーを装備。またユリアの物理耐性を100にした。

 細かい攻略手順については動画つくるか検討中。スティールを考慮に入れなければレオンさえ耐性を持っていればなんとかなる。

 

■後書き

 なんだかんだ2周で40時間くらいプレイ。こーゆージャンルはハマるとドップリですね笑

シナリオはどっちのルートでも主人公達は別大陸へ傭兵団として渡るみたいです。引き受けるルートだとレオン達が新国家を作る云々なんて話も出てましたね。個人的にはゲシュラや大臣がいい人になる引き受けないルートが好きでした。決して重厚なシナリオって訳ではないですが、キャラクターが好きになれて、続きが気になるっていう点ではかなりの良作なのかなーと思います。戦闘もシンプルですがやり込み始めると止まらないですしね。

 次は2を遊ぶつもりですが、一度他のゲームで間を空ける予定です。システム的には1・3はほとんど変わらないので、攻略の備忘録は今回より簡易なものになりそうですね。

 

ではでは〜

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen

マーセナリーズサーガ1 攻略備忘録②

 こちらではキャラの性能考察を書いていきます。

 思ったことを書いてるだけなので、プレイングが違えばまた違った一面もあるのかなーと。

 なお分岐は7章終了後に引き受けなかった場合です。ルートによって手に入るアイテムが違うので、武装の差がでるかと。

 全キャラ網羅は結構周回しないといけないので、多分できないです。

 

■キャラについて

・レオン

f:id:rapid_hymen:20210524174253j:image

 レオンは両手剣を持たせてメインアタッカーとして運用。3次職まではそこまで使い勝手のいいスキルはないので連撃とソニックブーム(遠距離攻撃)を主軸に立ち回り。

 中盤以降は竜殺剣を持たせたのもあるが、バックまたはナナメ後ろに位置取りしての連撃でほとんどワンパン可能。念のため命中の高いフェイントは欲しい。

 3次職はソードマスターの居合斬りが強力。バフをかければ4桁ダメージも入る。またヴェテランの烈火斬も火耐性持ち以外にはレオンの数少ない範囲攻撃として多用する。

 転職アイテム系のヴァンガードはバフとMP回復を兼ね合わせる軍旗が便利。自身にも効果があるので実質消費MPはスキルレベル8で40程度。MP強化と魔法抵抗がつけられるのも嬉しい。バトルマスターは必中のマスターヒットのために転職する価値はある。いざというときの必中技は心強い。

 

ミュラー

f:id:rapid_hymen:20210525155854j:image

 ミュラーは序盤はサブのアタッカーとして運用。3次職は転職アイテムなしだとレオンの下位互換からイマイチ脱却できない。しかしベルセルクに転職すると覚える雷穿斬(烈火斬の風属性版)と自己強化の臨界突破が強力。溜める併用で4桁ダメージも出せる。

 注意点はレオンの烈火斬にも言えることだが、直線範囲攻撃は段差の影響を受けやすい。後半マップは段差がいやらしい位置に多いので立ち位置の配置が重要になる。また、臨界突破は使用したターン行動できないので溜めると合わせると2ターン使う。速効性に欠けるので結局溜めるだけ使用して他キャラでバフ、翌ターンに攻撃のパターンになりやすい。

 

・クラウディア

f:id:rapid_hymen:20210525155939j:image

 最序盤はなかなか目立たないが、5章でイーグルボウを持つと近接職業を超える火力が出る。チャージショットをしっかりと強化。エイムアームは相手の火力を下げれるので覚えておくと便利。イーグルボウは風属性なので、火矢も習得して属性を使い分けられるようにしたい。

 後半になるとどうしても火力不足が目立ってくる。引き絞るでの火力アップ併用でそれなりの火力は出るが、ピックアップの優先度は低め。邪弓タンドールのドロップが最終盤&耐性持ちの敵が多い邪属性なのも逆風。

 転職アイテム系の職には転職せず。見た感じ有用そうなスキルはないが、、

 

・ユリア

f:id:rapid_hymen:20210526171450j:image

 ヒーラーその①。全体ステータスアップのブレスはステータスの低い序盤は恩恵が薄いが後半はとても便利。プロテクションを上げて前衛に掛けてあげると戦闘が楽になる。レベル5で範囲が広がるので一気に強化できる。

 2次職で習得できるリザレクションは早めに取っておきたい。転職アイテム系のヒーラーは快適にプレイするためにはほぼ必須。全体回復のオールヒール、範囲状態異常回復のエリアキュア、100%蘇生のアナバイオはお世話になる。

 後半は聖属性弱点の敵が増えるのでサンクチュアリ等を使ってアタッカーにするのもありかもしれない。

 

・ミリア

f:id:rapid_hymen:20210526172010j:image

 ヒーラーその②。基本的な運用はユリアと同じだがブレスは覚えない。ミリアの特徴は拳士系のアタッカーにできる点であり、モンクの滅殺は後半でもかなりの火力を叩き出す。

 転職アイテム系のサージョンはアナバイオ習得のために取ってもいい。

 

・バスチアン

f:id:rapid_hymen:20210526172449j:image

 ゴリ押しで傭兵団に参加した盗賊。スティールはボスからレアアイテムを盗むのに必須。スティール要員として後半は必ずピックアップするのでしっかり育てよう。

 ダッシュも使えると便利。これは3の知識だが、オイルポッドで火耐性を下げて魔法職で燃やすのは結構強かったかと。AGLの強化できる後半は前衛でも頼りになるが結局運なので、、

 魔法耐性は意識して上げないと全体攻撃魔法使いが天敵になる。

 転職アイテム系の2種は双方優秀で、シノビは直線範囲の氷爆斬、超高火力の魔神天斬撃を覚える。エージェントは戦闘性能は低いが、値切りとふっかけは20%の補正が購入と売却時にかかるので特に2週目を考えているなら必須になってくる。

 

ロンメル

f:id:rapid_hymen:20210526173053j:image

 魔法おじさん。初期からスキルレベルが高いので強い。戦士職より火力が出せるが属性には注意したい。エアブレードはレベルを上げると射程がグングン上がるので便利。ライフバリアはMPがHPをそれなりに上回らないと死にスキルなので注意が必要。

 トラベルゲートは意外と使いたいシュチュエーションが多いので取っておこう。

 転職アイテム系ではアストロメイジのメテオも強力だが、アルケミストのゴーレム作成は凶悪。単純に使い捨てできる駒が一つ増えるので戦略の幅が広がる。ゴーレムを囮にしたり、アイテムを使わせたり、宝を回収させたりゴーレム様様である。ゴーレム自身もロンメルのレベルに応じて強くなるので後半でもかなりの火力と防御力を持つ。

 後半は戦士職ほどの火力は出せないが範囲魔法と属性の使い分けで仕事は多い。

 アースクエイクはフリーミッションでのレベル上げとSP・お金稼ぎに凄まじく役立つ。浮遊している敵と地耐性100の敵には効かないので注意。

 

 一周目ではベッカー・リディア・クロエが他に仲間になったがほとんど使わなかったので考察からは除外しておきます。

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen

 

マーセナリーズサーガ1 攻略備忘録①

  現在1を遊んでいるので攻略の上で気づいたことを適当に書いておきます。恐らく2・3周するのでその際に見返してプレイしていく予定です。何かお得な情報あれば教えてください!

 週に1・2回だとは思いますがちょくちょく更新していきますね。

 

■備考(現在のプレイ状況)

・難易度:ノーマル

・一周目

・4章迂回ルート選択

・6章砦戦(正面)選択

・8章引き受ける選択

 

■序盤(〜7章 老将)

・7章時点で平均12レベル程

・まずは2次職に転職できるレベル10を目指す。

・転職はスキル取得のため両方取る。(一度転職すればスキルはどの職業であっても使える。職業によってステータス補正が変わってくる)

・経験値取得にはともかく何か行動すればいいので、能力アップ系のスキルを一つ覚えておくとやることがない時に無駄撃ちして経験値が稼げる。

・ATKアップ等の基礎ステータスアップのスキルはまだ取らなくてもステータスで悩むことはない。

・ヒーラーは回復系スキルのレベルをともかく上げる。(戦士職も50回復くらいはあると便利)

・ヒーラーは二次職でリザレクション(復活)を習得できる。復活アイテムのソウルストーンは地味に高いので早めに覚えたい。

・7章ボスのバイル将軍は直線の烈火斬も怖いが、十字範囲指定のグランドクロスが面倒。巻き込まれにくい陣形を取ろう。

・回復アイテムは惜しまず買う。特にMP回復はかなり有用。

 

■中盤(13章:逃亡あたり) ※5/16追記

・平均レベルは20後半あたり

・敵のレベルが高いので、戦闘をこなすと経験値効率が良くレベルがよく上がる。

・三次職は両方転職。SPはかかるが手持ちのスキルは多い方がいい。

・13章で増殖するスライムを放置して敵を増やしてからロンメルのアースクエイクを打つとレベル30くらいまではすぐに上がる。(ついでに多少だがお金も稼げる)

f:id:rapid_hymen:20210523094547j:image(こちらは同マップのフリーマップ)

・回避を上げたバスチアンをスライムに囲ませてレベルを上げるのも面白いが、連続して攻撃が当たると柔らかいのですぐ気絶する。

・ユリアのオールヒールも経験値が美味しい。(ヘイトが結構上がるので注意)

・パズルピースの使い道だが、3を遊んだ時は転職用アイテムを優先した。今回は武器を優先して先に竜殺剣を交換。大事なところをキッチリ決めれるようになったので職業優先するよりも攻略しやすくなった。キャラによってはアイテムで転職する職業で有用なスキルがあるので交換を優先してもいい。

f:id:rapid_hymen:20210523094633j:image(店売り最強のグレートソード{ATK79}と比べて破格の攻撃力)

→竜殺剣取得後方針転換。転職用アイテムを優先で交換。理由は2つで一つは2週目の際引き継ぎできるのが青文字の武器と転職用アイテムでパズルピース交換で手に入るアイテムは恐らく引き継ぎできない点。(→5/23 引継ぎできました)もう一つは中盤以降強力な武器が手に入るのでパズルピースで交換する必要性が薄いことと、確かに強力な武器ではあるが転職して得るスキルの方が有用なため。(理由は二つ?笑)

 

■後半 5/23追記

・17章あたりからキャラを絞って育成。フリーマップでのレベリングやSP稼ぎはほぼ行わず。

・この辺りからよく使うスキルのスキルレベルMAX、能力アップスキルの取得、強壮剤等の補助アイテムの使用が重要になってくる。

 開幕、プロテクション(DEF・MDF65↑)・ブレス(全ステータス25%↑)・軍旗(ATK・MAT・HIT25↑+MP回復)・マナボックス(範囲MP回復アイテム)・各ステータスアップアイテム(10%↑)を必要に応じて使用してのブーストは多用する。

・装備とスキルがしっかりしていれば、戦士職は溜める→攻撃スキルで大体の雑魚的にワンパンできる。

 特に終盤ボスは溜めないと厳しい。

・15章のボス、ゲシュラは開幕集中狙いでスティール後に撃破。

・20章前後は敵の攻撃が苛烈。タゲを取りすぎないようにしよう。

・21章のゲシュラは近寄るか、敵を護衛っぽい4匹を残して全滅させると動き出す。2回行動が強烈で集中狙いされると1ターンで1人落とされるので、ミュラーなどをタンクにして引きつけつつ(デコイも併用できると便利)、オールヒールなどで遠距離から回復したい。その間に宝や財宝を回収しよう。

・終盤はキャラの気絶もよく起きると思うが、蘇生の動きとしてアナバイオを覚えたヒーラーが1人なら蘇生にかかりっきりで回復が後手に回ったりもする。蘇生までは5ターンの猶予があるので、ある程度は割り切って放置するか、確率にはなるが他のキャラでソウルストーンを使おう。

・22章はボス2体の全体魔法がやっかい。鈍足付与の大地激震には苦しめられる。しかも雑魚敵のヘルイーグルは2回行動待ちなので回復をサボると一気に壊滅する。

 幸い毎ターン使ってくるわけではないので、隙を見て行動していこう。ヘルイーグルを全滅させればあとは楽。

・終章で要注意なのはバフを使うとボスが高威力の全体魔法を使ってくる点。終章だけはバフなしでやる方が楽になる。

 雑魚敵は凶悪な強さだが下手に近づかなければまとめて相手にさせられることはない。各個撃破していこう。

 ボスは好き勝手に動かれないよう囲みつつ、デコイを置いておけば2回行動の内1回を無力化できる。注意点として高レベルのデコイはHPが高いのでボスのHP吸収で一気に回復される。どうせ一撃で壊されるので最低レベルのデコイを使おう。

 ラスボスだけあってタフだがそう苦戦はしないはず。

 

■メモ書き

・スキルは習得したレベルまでならL・Rでレベル変更可能(3もできたっけ?)

 MP残量に応じてスキルレベルを選択できる。

・フリーバトルは出現すぐに挑むと敵が強い。おすすめのレベルが出ているが信じず2レベルほど上乗せしてから挑むと程よい。

 

 

※各キャラ性能考察は次の別記事にて

 

 

 

YouTubeチャンネル

https://m.youtube.com/channel/UC6OiikTa8SEvPcuvlCExymA

Twitter

https://mobile.twitter.com/rapid_hymen